12月11日,首屆全球數(shù)字貿(mào)易博覽會在杭州開幕。本屆數(shù)貿(mào)會由浙江省人民政府和商務(wù)部聯(lián)合主辦,杭州市人民政府、浙江省商務(wù)廳和商務(wù)部貿(mào)發(fā)局共同承辦,主題為“數(shù)字貿(mào)易商通全球”,愛爾蘭為主賓國,北京、上海、四川擔(dān)任主賓?。ㄊ校k娀昃W(wǎng)絡(luò)(603258)作為杭州市數(shù)字文娛企業(yè)代表參展本次數(shù)貿(mào)會,入駐1B數(shù)字消費館。
開幕式前,與會浙江省、商務(wù)部領(lǐng)導(dǎo)一同巡館。
(資料圖片)
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數(shù)字賦能 競創(chuàng)未來
電魂網(wǎng)絡(luò)旗下《夢三國2》、《夢三國手游》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰(zhàn)2》、《我的俠客》等熱門產(chǎn)品精彩亮相1B數(shù)字消費館(B1302展位),電魂網(wǎng)絡(luò)提供手游、VR等專業(yè)游戲體驗設(shè)備,著力于為現(xiàn)場觀眾打造電魂網(wǎng)絡(luò)熱門產(chǎn)品一站式試玩體驗。
電魂網(wǎng)絡(luò)深耕數(shù)字文化領(lǐng)域十余年,是一家致力于研發(fā)、運營精品化網(wǎng)絡(luò)游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司。2016年10月26曰,電魂網(wǎng)絡(luò)成功在上海證券交易所發(fā)行股票并上市,成為上交所獨立IPO上市的首家游戲企業(yè)。
電魂網(wǎng)絡(luò)專注打造原創(chuàng)游戲IP,在端游、手游、VR、H5小游戲等領(lǐng)域覆蓋多款產(chǎn)品,自主研發(fā)的國內(nèi)首款國風(fēng) moba產(chǎn)品《夢三國2》將電子競技與中國文化相結(jié)合,助力實現(xiàn)電子競技“中國化”、“本土化”,該產(chǎn)品入選2022年亞運會電子競技比賽項目之一。
數(shù)貿(mào)會現(xiàn)場,電魂展臺還帶來了夢三國Cosplay舞臺秀。
公司另一款輕競技游戲《野蠻人大作戰(zhàn)》也深受全球用戶喜愛。2020年11月,電魂網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的武俠策略手游《我的俠客》于全平臺上線。除此以外,由電魂網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的陀螺對戰(zhàn)策略RPG手游《螺旋勇士》也于今年開啟預(yù)約測試。
12月12日,由全球數(shù)字貿(mào)易博覽會組委會主辦,浙江省商務(wù)廳、杭州市人民政府共同承辦的國家數(shù)字服務(wù)出口基地高峰論壇在杭州國際博覽中心成功舉行。電魂網(wǎng)絡(luò)公共事務(wù)部總監(jiān)楊沐出席本次論壇。論壇期間,還舉行了“2022浙江省數(shù)字貿(mào)易創(chuàng)新應(yīng)用優(yōu)秀案例”頒獎儀式。電魂網(wǎng)絡(luò)《夢三國2》亞運版榮獲浙江數(shù)字貿(mào)易創(chuàng)新應(yīng)用優(yōu)秀案例一等獎。
未來,電魂網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)通過數(shù)字技術(shù)賦能游戲制作,堅持走自主研發(fā)原創(chuàng)游戲的道路,促進行業(yè)互動、產(chǎn)業(yè)合作,助力數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
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