2月13日,2022年度中國游戲產業年會于廣州黃埔區正式召開。在由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委主辦,三七互娛(002555)承辦的“游戲營銷與出海”分論壇中,三七互娛集團產品副總裁殷天明以《韌性破局中國游戲企業出海的發展之道》為題發表演講,分享了其對中國游戲出海破局的看法以及企業經驗。
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經歷多年的努力,國產游戲出海已取得了階段性的突破,在全球重點游戲市場上均占據了一席之地。根據Google Play Store的2022年美日韓暢銷榜Top100,中國游戲的占比分別達到了17%、31%、29%。
但是,隨著出海廠商的增多與競爭的加劇,國產游戲廠商的出海之路也遇到了更多的困難與挑戰。一是門檻在不斷提高、二是同質化嚴重產品難突圍、三是用戶付費意愿下滑。這也意味著國產游戲在海外市場已經過了享受紅利的時期,進入了拼品質、拼創新、拼精品的時代。
殷天明表示,當前階段,中國游戲出海要在全球市場實現突圍,必須要塑造企業的戰略韌性,在“深入、創新、精細”這三個方面下功夫,提升企業洞察力、運營力、續航力,以實現長遠發展。
“深入”洞察市場規律
殷天明認為,海外拓展不僅僅是本地化翻譯,更是要去提升“洞察力”,去解析各區域的市場特點、玩家習慣,在不確中找到規律性。
例如美國喜愛解謎類游戲,而日韓更偏好角色扮演類手游。這是復雜的文化、信仰、生活習慣等因素共振的結果。針對這些差異化的市場,只有進行深度市場調研和用戶畫像的分析,才能更好地打造出用戶需求的產品。
為此三七互娛建立了一支由來自世界各國員工構成的、專業的本地化團隊,會根據目標國家的用戶行為偏好,針對不同區域去做本地化的市場營銷以及內容的調整。
“創新”續航產品價值
在演講中,殷天明更為具體地將“創新”落在了玩法、內容、畫面等細節上,強調“通過創新以及持續的更迭,提升產品的‘續航力’,助力價值增長。”
玩法創新方面,殷天明以《Puzzles&Survival》為例。這款游戲選擇了歐美市場接受度高的題材,在傳統4X策略玩法中疊加了三消玩法,以玩法的創新實現了一定程度上用戶圈層的突破。落在具體數據上,則是該游戲女性占比遠高于其他同類型游戲,留存數據也較競品高了20%以上。
內容創新方面,殷天明列舉了《叫我大掌柜》。這款游戲不僅填補了市面上古代經商題材手游空白,也在玩法中融入了多種傳統民俗。基于這一內容特點,三七互娛在發行時,緊抓全球國潮趨勢,結合中國傳統文化打造創意投放素材,從產品到發行在全球各大市場都獲得了較好的反響。
“精細”提升運營能力
殷天明表示,在了解市場和充分創新后,要去進行精細化的發行和運營,提升“運營力”。海外市場復雜,各地玩家的偏好也有差異,所以從游戲立項開始到游戲運營、推廣,廠商都需要考慮目標市場特性。不同游戲也需要去根據游戲特性,進一步進行精準營銷,用定制化的傳播素材,力求擊中不同地區用戶喜好。
殷天明提到,三七互娛針對不同游戲都會配備一個“核心創意團隊”,去拆解產品特性、深度分析各區域用戶心理,密切追蹤當地熱點話題,制定出抓眼球的推廣方案。比如《Puzzles&Survival》在聯動主題方面,在美國優選知名美劇等,在日本重點植入櫻花等具有本地文化特色的內容,在韓國因為核心用戶喜歡追星便重點突出代言人。
從“摘果”到“種樹”
會上,殷天明也重點談到了研發。三七互娛在面對全球游戲行業的激烈競爭,正逐步從“摘果子”向“種樹”進行轉變。過去三七互娛更多的是代理其他廠商的優秀產品進行發行,也就是摘現成的果子。而現在外面的“好果”不多,很多也不具備全球化的特質。從長遠來看,三七互娛應該也有必要做好產品研發,也就是“種樹”。
當下,三七互娛已和很多優秀的研發商進行了深度綁定,在立項階段,就參與到產品開發的過程中,幫助CP完成從產品賦能到調優再到精細化的長線運營。
誠然,摘果易,種樹難;這是一個任重道遠的過程。對此,殷天明也坦言道:“它是一份需要耐心、需要韌性的事業。我們也希望通過努力,和合作伙伴一同揚帆出海,發揮游戲在增進國際間文化交流的作用。”
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