業(yè)界對“游戲+AI”的關(guān)注再度升溫。
日前,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)董事長史玉柱在內(nèi)部談到“游戲+AI”。他認為,游戲和AI(人工智能)的結(jié)合是大勢所趨,未來公司需要重點布局。
(相關(guān)資料圖)
有觀點認為,AI技術(shù)與游戲具有天然適配性,在AI技術(shù)的賦能下,游戲行業(yè)有望迎來新一輪爆發(fā)。
巨人網(wǎng)絡(luò)擬加碼布局“游戲+AI”
對于游戲行業(yè)未來的出路,史玉柱表示:“我們內(nèi)部研究下來,同時也是我們團隊現(xiàn)在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’。”
史玉柱認為,人工智能主要包括兩大內(nèi)容,第一是算法,第二是數(shù)據(jù)。“AI對游戲制作的幫助首先體現(xiàn)在游戲研發(fā)階段,在美術(shù)、程序等方面,AI作為輔助工具,可以提高效率,節(jié)約人力,讓一個人能做幾個人的工作。”
他還表示,目前AI對游戲的助力還體現(xiàn)在運營階段。目前游戲?qū)ν婕曳诸愔饕ㄟ^人工進行,通過AI能分得更為精細,將玩家分幾百類,每一類的玩家有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值,“在游戲運營上面,我覺得未來AI也會有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個游戲研發(fā)運營全過程。”史玉柱稱。
史玉柱進一步強調(diào),兩者結(jié)合的真正精華在游戲策劃。以往游戲策劃需要不斷摸索數(shù)據(jù),但是有了AI之后,能夠迅速找到最佳數(shù)值,相比人工又快又準。
由史玉柱創(chuàng)立的巨人網(wǎng)絡(luò),定位為一家以互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂為主的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),主營互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運營。目前,公司最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”,分別運營超過15年、7年。
對于公司在“游戲+AI”的布局,巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負責人告訴《證券日報》記者:“‘游戲+AI’‘游戲+現(xiàn)實’是大勢所趨,繼續(xù)看好AIGC相關(guān)技術(shù)對游戲內(nèi)容生產(chǎn)方式變革和效率提升的助力,目前公司在積極推動相關(guān)工具在游戲NPC、原畫設(shè)計、游戲營銷等業(yè)務(wù)場景的應(yīng)用,未來將繼續(xù)加大‘游戲+AI’的投入。”
“游戲+AI”賽道發(fā)展提速
“游戲+AI”的融合已被不少游戲企業(yè)紛紛跟進。此前,游戲頭部廠商騰訊在產(chǎn)品側(cè)推出“混元AI大模型”,覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。據(jù)悉,該模型已初步支持微信、QQ、游戲、騰訊廣告、騰訊云等產(chǎn)品和業(yè)務(wù)。
某上市游戲公司在公開互動平臺回復(fù)投資者提問稱,公司目前已在海外AI大模型的開源算法基礎(chǔ)上搭建本地化AI應(yīng)用工具,其中AI繪圖(美術(shù))工具上已在部分在研項目應(yīng)用,并實現(xiàn)一定的降本增效。
今年以來,AIGC的火爆吸引不少游戲企業(yè)入局。不乏游戲公司表示,公司看好AIGC技術(shù)在游戲應(yīng)用上的前景,并正在積極研究并嘗試接入包括GPT及國內(nèi)各大模型,以探索“AI+游戲”在開發(fā)工具、新品類玩法上的應(yīng)用。
在業(yè)內(nèi)看來,AI技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多想象空間。浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林對《證券日報》記者表示:“未來AI可以作為游戲內(nèi)容創(chuàng)作的輔助工具,降低門檻,讓普通人在游戲平臺上可以創(chuàng)作出更加有趣的內(nèi)容。”
東吳證券發(fā)表研報指出,AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn),實現(xiàn)游戲制作的降本增效。其表示,游戲作為集美術(shù)、動畫、音樂、文字等多模態(tài)內(nèi)容為一體的娛樂內(nèi)容,制作內(nèi)容及流程非常復(fù)雜,因此一直存在著“不可能三角”,即在給定產(chǎn)品質(zhì)量水準的前提下,無法實現(xiàn)快速、低成本的制作。
東吳證券認為,短中期,諸如StableDuffision、GitHubCopilot、以及育碧公布的一鍵生成NPC臺詞的AI工具Ghostwriter等,將提升文本、圖像、音頻、代碼等內(nèi)容的生產(chǎn)效率,提升人效天花板,打破創(chuàng)意落地的產(chǎn)能限制,縮短游戲制作周期,降低游戲制作成本。
盡管“游戲+AI”是大勢所趨,透鏡咨詢創(chuàng)始人況玉清仍提醒道,“游戲行業(yè)本身屬于被強監(jiān)管行業(yè),其受益AI技術(shù)的程度還要考慮未來監(jiān)管層面的導(dǎo)向。”
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